Първо съвсем накратко да спомена, в какво се състои защитата на една Xbox 360 игра.
След рипването на една игра се налага и изтеглянето от оригиналния диск на 3 файла – ss.bin, dmi.bin и pfi.bin. Няма да се впускам в подробности и ще кажа само какво представляват тези файлове накратко.
ss.bin – security sectors, то от името си личи. Всичко допълнителено е излишно.
pfi.bin – сектори, в които се съдържа информацията за формата на диска ( например layerbreak-a )
dmi.bin – скетори, в които се съдържа информацията за производителя на диска.
Тези три файла са необходими в всяка бекъпната игра, защото регуларно от М$ пускат проверки, като изискват информация от тези 3 файла ( и по-точно от секторите в тях ). Така те проверяват дали конзолата е хаквана ( не е единствения начин ).
Има и още едно нещо, което се следи от защитата на firmware-а. Това е video partition-a.
В начаолото видео партишъна изобщо не е бил следен тъй като е бил само съобщението, което излиза, когато вкарате играта в DVD плеър примерно ( Please put this into… ) С по-новите фирмуеър версии се прави проверка и на този партишън.
Сега директно какви са разликите в двата фирмуеъра.
* Xtreme Firmware – принципно с който и да е от Xtreme или non-stealth фирмуеърите да сте, то всяка игра ще ви върви, тъй като нито един такъв фирм не проверява за каквито и да е нередности по бекъпите. Това не значи, че не са защитени от засичане от М$. Проблема е, че с тях може да заредите игра, която не се поддържа от защитата и така да ви засекат. С две думи е перфектен за хора, които никога не пускат Live. Недостатъка е, че все по-рядко излиза Xtreme non-stealth фирмуеър, като за момента за Lite-On няма такъв.
*iXtreme Firmware – най-важната функция на този фирмуеър е да предпази конзолата максимално от банване и да подсигури подкарването само на редовни бекъпи. Този фирмуеър проверява всичко по-диска да е наред преди да го пусне.
Ето малко по-конкретна информация, с повече детайли, но засега на английски:
Extra info about Stealth Media, SS, PFI, DMI and video sectors.
* Stealth Media
This is to clear up a few misconceptions about what Stealth Media is and how it works. This is not firmware stealth. Reading the firmware itself for changes is not controlled by the firmware itself, it is a low level hardware function which cannot be stopped by firrmware code.Stealth Media is all about making a backup disc appear to the Xbox360 host exactly the same as an original. Although this was already done by the Security Sector and the challenge/response, there remained a number of differences on the disc that are currently not checked for. It would be very easy for the dash or the particular game to perform these extra disc checks. There are four main aspects to Stealth Media:
* PSN Lockdown:
This is a two part process:
-Before disc authentication (security sector,challenge response) is performed the drive will only allow vaild PSN reads as defined in the PFI sector. This is currently the standard video partition. Any request to read outside this range is not allowed – as per originals. (No more reading of the backup PFI,DMI,SS sectors.)
-After disc authentication is performed and the drive is unlocked only valid PSN reads are allowed from the range defined by the Security Sector, this is the standard game partition. Any request to read outside this range is not allowed – as per originals.* PFI Sector (Physical Format Information):
This sector is contained within the lead-in and contains information about its physical format. Disc booktype, start PSN and end PSN and Layerbreak are contained here. Currently all Xbox360 and Xbox1 games have the same PFI information, but that may change.
On Writable media (our backups), this also contains media specific information such as Media Code/Manufacturer ID and Media Product Revision number.
Any requestes for this information is now redirected to the the PFI sector now at $04FB1D (for Xbox 360 backups) or $0605FD (Xbox 1 backups), if it exists. If it does not exist (pre V3 backup) a seperate embedded PFI is used for Xbox 360 and Xbox 1.* DMI Sector (Disk Manufacturing Information):
This sector is also contained within the lead-in and contains information about the Disc manufacturer, such as Company name, batch id etc. This is currently different for each Xbox360 and Xbox1 game in each region.
Any requestes for this information is now redirected to the the DMI sector now at $04FB1E (for Xbox 360 backups) or $0605FE (Xbox 1 backups).
A pre V3 backup will always return blank information for this. (A possible detection method.)* Video Partition:
When Extreme V1 was released ,the disc build included a blank video partition as it wasn’t required for games to boot. As this can be checked by the XBox360 host, the standard video partition from any game was included with the stealth firmware. The video partition is nothing more then the message you will get once you put the 360 game in a dvd player; “To play this disc, please put it in an Xbox 360”.
Filed under: Xbox360 Ръководства, Софтуер

