Логично беше, но все пак официално становище от някой по-навътре в нещата, отхвърля съмненията.
Докато на TGS имаше не малко присъствие на Natal технологията, то въпроса дали ще може да се адаптира към по-стария заглавия беше неизбежен.
Кудо Тсунода, участващ в разработката на Natal, разясни на медиите отразяващи събитието, че имплантирането на технологията в стари игри не може да стане с просто пачване, а със сериозно пренаписване на програмния код и затова тази технология няма да е достъпна за старите игри.
Съществува възможността, стари заглавия да бъдат издавани наново, поддържайки Natal, но и да се превърне в практика, то ще е на много малко игри, въпреки че засега няма информация някой да се замисля да го направи.
Източник: joystiq.com
