
Не знам доколко ще мога да напиша качествено ревю на играта. Честно казано пълна представа ще имам след като я превъртя още няколко пъти и поиграя мултито повечко. Все пак се чувствам задължен да споделя впечатленията си от играта и да помогна на повече хора да направят правилното решение – да си купят играта ( чакам да излезе РС версията
)
Първо малко за играта:
Име на играта: Call of Duty: Modern Warfare 2
Разработчик: Infinity Ward
Разпространител: Activision, Square Enix ( Япония )
Платформи: PC | Xbox360 | PS3
Излиза на: 10.11.2009
Жанр: First-person shooter
Официален сайт: modernwarfare2.com
За играта ( Ozone.bg ): Call of Duty поредицата направи успешен преход от сивите бойни полета на Втората Световна Война към съвременната епоха с безспорно най-успешната си част до момента – Call of Duty 4: Modern Warfare . В прякото й продължение – Modern Warfare 2, играчите ще влязат в ролята на Sgt Gary „Roach“ Sanderson и ще се присъединят към елитна международна антитерористична част под командването на Soap McTavich – главния герой в предишната част. В течение на новата кампания постепенно ще свикнете с новите членове на отряда ви, а историята ще ви сблъска с мощна руска националистическа фракция с контакти по целия свят, а подобренията в мултиплейър частта и почти всеки аспект на играта в графично и геймплей отношение обещават да превърнат Modern Warfare 2 в достойно продължение на отличения с множество награди предшественик.
Trailer:
Сега да преминем към ревюто…
Първо е важно да спомена, това което сигурно е попринцип ясно, че ревюто е върху Xbox 360 версията на играта.
Графика:

Възползвайки се от IW4.0 енджина, Modern Warfare 2 изглежда чудесно. Доста по-добре е от при първата Modern Warfare, но разликата не е толкова очебийна и общо взето само допринася за страхотното изживяване от играта. В същото време енджина не натежава, като пример за това са доста земните изисквания за РС и доста доброто представяне на играта при 360-цата, като при повечето игри в доста натоварени, графично, сцени дори конзолата се предава, въпреки че е за момент. В случая няма такова нещо. Играта върви супер гладко. Честно казано мнението ми около графиката на игрите може често да се пренебрегва, тъй като рядко ме вълнува графиката като в същото време рядко и обръщам достатъчно внимание. Общо взето ако някой детайл ми се набие в главата ще му обърна внимание и ще го спомена, но в случая ми се струва, че всичко беше направено така че човек да се съсредоточи върху часа с огнестрелните битки, а не върху това дали ако стреляш по копирната машина ще почне да тече мастило
Все пак обаче някои детайли ми направиха впечатление:
>> новия начин по който се индикира, че ще се мре, е далеч по-готин.
>> експлозиите са по-приятни за гледане
>> предвижването през димна завеса или снежна буря е доста яко, като усещането е далеч по-добро
>> героите са по-добре анимирани
и още много по-добрени детайли.
>> петната кръв на снега са много яки
Графиката получава 8/10 като попринцип и 10/10 като се има на предвид, че е максималното нужно и полезно за игра от такъв тип. Т.е. крайно 8.5/10
Геймплей:
Дойдохме си на думата
Ясно е, че четворката в това отношенеи беше перфектна, как обаче се справя шестицата като неин наследник?
Ами мога да кажа само едно – още по-перфектно
Направо ще разгледам интересните неща поотделно:
>> Много нови оръжия и притурки - реално по-правилно е да се каже, че старите оръжия са по-малко
Притурките, са повече променени, отколкото добавени нови, но например scoup-a за автоматичните оръжия, вече не е толкова неудобен, а е направен далеч по-добре и видимостта е перфектна. Друг голям плюс е, че вече враговете носят доста по-голям набор от оръжия с различни притурки, така че когато свършат патроните, има какво да се ползва ( в интерес на истина на Veteran само веднъж или два пъти съм прибягвал към смяна на оръжие поради липса на патрони ). Наистина полезна промяна е опцията да се ползват по няколко притурки вече и в мултиплеър. Доста ефективен е термалния мерник, който не знам обаче дали ще е достъпен в мулти, въпреки че се съмнявам да има някакво реално приложение – само за уточнение, термалния мерник се използва да се виждат враговете, когато са в димка, но не вижда през стени
. Никога не съм бил фен на реалните оръжия и нямам никакви наблюдения върху това доколко реално се държи едно оръжие в играта спрямо реалността, но в сравнение с четворката, тук има известна промяна в боравенето с оръжия, откатите и т.н. Освен това щетите нанасяни от различните оръжия са доста по специфични за всяко едно от тях или поне се усеща по-лесно в MW2, спрямо четворката. Предполагам повечето от вас вече са разгледали повечето оръжия така че си имат на идея как изглеждат и че са абсолютно изпипани откъм детайли. Като за последно мисля, че е важно да отбележа, че стрелянето със снайпер е малко по-различно. Не знам как е при всички снайпери защото не съм ги тествал, но при 50cal. снайпер, след изтрел, вместо мерника да се отмести в страни и после да се върне обратно, то той си остава върху целта а се подмества самата камера правейки доста странно движение. Първоначално е малко странно ама се свиква. Снайпера, който се използва на стелт мисиите няма този ефект.
>> Враговете - тук подобренията са доста. Ботовете са доста по-умни, особено на най-висока трудност. Ако си спомням добре Veteran трудността при четворката, то същата на шестицата е с една идея по-трудна. Зад всеки ъгъл може да ви чака бот започващ да стреля в момента, в който си подадете носа. Особено гадно е на мисиите в Бразилия, тъй като там ботовете тичат по покривите и се подават произволно през разни прозорци и тераси, като за разлика от четворката, тук по-голямата част от ботовете се ресетват на различни места при преиграване на нивото, което прави заучаването на позициите им нерезултатно. Обаче с това не свършват промените
Бойното снаражение на ботовете вече има по-голяма роля и има голямо значение, къде и с какво ги целите. Реакцията им при обстрел също е подобрена – при удър от леко оръжие, с малко щети за бота, той може да се препъне, продължавайки да претичва или да залегне на земята, за да избегне обстрел. Също така last stand-a е нещо абсолютно нормално
Което ми напомня за другото нововъведение, което позволява да се движите докато сте в Last Stand. Криенето зад различни прикрития няма да го коментирам, въпреки че го правят доста по-умно. Общо взето ИИ-то е доста подобрено и доставя удоволствие, а не дразни. Има и куриозни случаи, като например човек от моя отряд стои срещу някъв бунтовник на средата на улицата 3-4 метра един от друг и се стрелят 5-10 секунди без да се уцелват
Друг пример е, мой човек седи зад прикритие и стреля на някъде, до него е застанал враг, който стреля по мен, но това явно не притеснява бота
На моменти Veteran-a може да напомня този на CoD5 и да вдига кръвното, но се преживява
>> по-раздвижен / динамичен геймплей - повтарям го доста вече, време е по да се опитам да го обясня – честно казано все още ме мързи да запиша малко геймплей филмчета с нагледен материал, но обещавам, че ще го направя. В същото време още от клипчето, което дадох по-горе си личи колко е променен геймплея. Не че ще се катерите по лед на друго място освен на това показано на клипчето, но всъщност съществената промяна е, че колкото и големи да бяха сингъл картите на четворката, коридорния геймплей си личеше. Тук обаче все повече и повече е наблегнато на опцията за различно придвижване по бойното поле. На много мисии не само ще имате възможността да подпукате враговете, от няколко места по избор, но и ще ви се налага в зависимост от това, доколко може да се справите. Пример за това са мисиите, в които защитавате нещо или нападате нещо. Естествено за разлика от виенското колело в четворката тук имате помощ
( естествено на Spec Ops може и сам да се пробвате на подобни мисии ).
Начина по който реагират враговете, това че се респоунват при подновяване на играта на друго място, възможността за избирането на различни тактики спомага сингъла да предоставя по-добро изживяване.
>> геймплей в мулти - ами честно казано съвсем малко съм поиграл в мулти и мисля че трябва да мине поне месец игра преди да мога да имам хубава представа за мултито. Но всички сме видяли достатъчно клипчета ( лийкнали и не лийкнали ), та да имаме представа за какво иде реч. От опита ми с него само мога да заява, че е прекрасен и също толкова динамичен. Една от промените, която ми харесва е, че уж няма места на които да се качи човек без те да са предвидени за това. Това отчасти беше забавно, но и от части не, така че премахването му или поне ограничаването му до разумни граници е добре. Въпроса с Deathstreak-овете също и в устата на всички, ама аз не се притеснявам толкова… Ако съм го убил 3 пъти подред, колкото и да го напомпат, пак ще го убия
>>Spec Ops - точно каквото казаха, че ще е. Много от сингъл мисиите, леко преработи, малко позатруднени и за 2-ма
Голяма част от тях могат да се изиграят и от сам човек, ама не е толкова забавно, а и е адски трудно ( на Veteran ). Пример за Spec Ops мисии са: удържане на 5 вълни хора със снайпер; избиване на 40 бунтовника + 10 кучета в рамките на едно гето; стелт мисии за промъкване от точка А до точка В, и още много. Всъщност общо са 23 мисии. Честно казнао всичко на Spec Ops-a ме кефи, освен времената, които са сложени като постижение на човек от IW… просто са нереални и не знам доколко са възможни, но определено ще се тества да се подобряват.
Без много да му мисля 9/10.
История:
Не знам дали ще е хубаво да ви разкривам историята и затова няма да го правя, а само ще я коментирам малко.
Най-хубавото е, че е директно продължение от миналата игра ( е добре 5 години по-късно ама няма значение
) и е съставена адски добре. В играта играете с 3 персонажа по познатата ни досега, в CoD сериите, последователност. Когато играете под Американския флаг сте със сержант Рамирез, с който усилено се борите да защитавате родната земя. Да наистина Щатите са нападнати и то от Русия
Мазалото е голямо и забавно. Под Британския флаг командвате Гари Сандерсън „Хлебарката“, но по-интересната част е, кой е директния командир на „Хлебарката“… Това естествено е самият „Soap“ MacTavish, с който също ще играете към края на играта. Има и малко геймплей като терорист, но реално това е агент под прикритие, така че…
И пак ще имате възможност да избиете десетки невинни с тежка, движейки се тежкарската бавно и спокойно
, докато… ще разберете сами
Развръзките в историята са няколко и все неочаквани и адски добри. Няма да ги спойлвам, така че трябва да ми се доверите.
И стига толкова за историята иначе ще ви разваля кефа. Оценка 10/10 – ще видите сами защо.
Музика:
Достатъчно е да кажа само Hans Zimmer и то оценката 10/10 си идва сама
Като обобщение:
Всички очаквахме нещо по-добро от Call of Duty 4: Modern Warfare. Всички се съмнявахме, че това е възможно. Обаче вече е ясно, че от Infinity Ward не са си бъркали в носа тези две години и са създали шедьовър. Вероятно може да се размине с игра на годината поради промените в РС мултиплеъра, за които аз съм благодарен, а голяма част от хората бързат да недоволстват, но искрено се надявам да спечели, тъй като играта го заслужава. Очаквам поне година и отгоре ( до следващия CoD от IW ) да играя мултито, както на 360-цата, така и на РС-то.
Крайна оценка: 9.4/10


Личи , че ти е любимата игра , браво за ревюто!
Имаш 10 / 10 за труда!